АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
218
10.3. Использование карты проектора
Тени, интенсивность света и его цвет придают объемность и
насыщенность сцене. Если сцена при визуализации приобрела художественные,
а не строгие и сухие черты, этакую живописную небрежность, знайте — вы
правильно распорядились пространством светотени. Это тот материал, который
придает сцене ощущение пространства и веса. Многообразие типов теней,
представленных в 3ds Max, позволяет решать на качественном уровне
разнообразные задачи при моделировании освещения сцены. В основном тени
можно моделировать по трем характеристикам — тени с размытыми краями, с
характерной строгой линией и с мягкой цветовой растяжкой краев. Если при
моделировании света используются тени, то, прежде всего, следует отметить
параметр On (включено) раздела
Shadows
(тени) свитка General Parameters
(общие параметры).
Итак, создайте простую сцену, состоящую из лестницы, стены,
направленного источника
Target Spot
и осветителя типа
Omni.
В качестве
основы для проецирования тени построим лестницу (рис. 10.13). Наложите
материалы на ваше усмотрение. Для наложения текстурной тени создадим
графический файл (рис. 10.12), например, в пакете Adobe Photoshop.
Изображение можно найти в папке Files/ Tree.jpg.
Рис. 10.12. Карта текстуры для наложения тени
Выделите направленный источник
Target Spot
. Щелкните LM на кнопке
None
(нe выбрано) в свитке
Advanced Effects
(рис. 10.14)
в разделе
Projector
Map
(карта проектора), вызвав диалоговое окно
Material/Map Browser
(окно
I...,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217 219,220,221,222,223,224,225,226,227,228,...242