АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
229
Нажимаем ОК и на кнопке появляется название нашего файла.
Помещаем это изображение в окно перспективы. Для этого откроем
Views>Viewport Background и там активизируем Match Bitmap, Display
Background, Lock Zoom/Pan и в последнюю очередь Use Environment
Background. В качестве Viewport-а выбираем перспективу и после нажатия на
ОК получаем наше изображение в окне перспективы. Переходим к настройке
рендера Rendering>Render. Здесь нам необходим размер фотографии в пикселах
– его надо пробить в Output Size в качестве ширины и высоты — это сохранит
пропорции фотографии и отрендерит изображение с максимальным качеством.
Для тестовых рендеров уменьшаются размеры изображения, чтобы быстро
отрендерить сцену.
Рис. 11.2. Трехмерные объекты для внедрения в фотографию
Это объекты которые мы будем интегрировать в фотографию (рис. 11.2).
Анализируем фотографию. Определяем точку, с которой производилась съемка
(что необходимо для правильной постановки камеры в сцене), а также
I...,219,220,221,222,223,224,225,226,227,228 230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,...242