АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
223
10.Щелкните на кнопке
Render Preview
в свитке
Exposure Control
. Появится
мелкий образец сцены, дающий представление о том, как она будет
выглядеть после визуализации.
11.Визуализируйте сцену в окне вида из камеры. Теперь освещение сцены
выглядит лучше, хотя по-прежнему не освещены участки, на которые не
падает прямой солнечный свет, как показано рис. 10.19. Далее вам предстоит
создать эффект отражения света от атмосферы.
12. Щелкните на кнопке
IES Sky
в свитке
Object Type
на панели
Create
.
13. Поместите источник света
IES Sky
в том же месте и таким же образом, как
и источник света
IES Sun
. Не забудьте поднять его вверх на 45° (рис. 10.20).
Рис. 10.20. Создание источника света
IES Sky
14. Визуализируйте сцену в окне вида из камеры. Как видите, участки сцены,
которые раньше были совершенно темными, теперь освещены отраженным
светом (рис. 10.21).
Рис. 10.21. Сочетание источников
IES Sun
и
IES Sky
I...,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222 224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,...242