АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
226
Рис. 10.24
.
Свиток
Parameters
модификатора
Subdivide
3.
Выполните команду главного меню
Rendering > Adv. Lighting > Radiosity.
Нажмите кнопку
Start
— начало расчета.
4.
Увеличьте фильтрацию
Filtering
= 3.
5.
Выполните тестовую визуализацию. Если не все объекты освещены
корректно, то необходимо сделать дополнительное подразбиение этих
объектов.
6.
Чтобы увеличить подразбиение объекта, нужно выделить его, щелкнуть
правой кнопкой мыши, в контекстном меню объекта выбрать команду
Properties
и в открывшемся диалоговом окне на вкладке
Adv.Lighting
указать количество итераций
(Radiosity Refine Iterations).
Обычно
достаточно 15—20.
7.
Пересчитайте решение: Reset All, Start.
8.
Установите логарифмический контроль экспозиции
Exposure Control >
Logarithmic
. Для этого щелкните по кнопке Setup и в открывшемся окне
Environment and Effects
в свитке
Exposure Control
в выпадающем списке
выберите
Logarithmic Exposure Control
(рис. 10.25).
Рис. 10.25. Выбор контроля экспозиции
Exposure Control
9.
Визуализируйте сцену. В результате расчета
Radiosity
получится правильно
освещенная сцена (рис. 10.26)
I...,216,217,218,219,220,221,222,223,224,225 227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,...242