АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
230
анализируем свет и тени (это пригодится для выставления светильников) все
это необходимо для правдоподобной визуализации сцены.
Рис. 11.3. Установка источников света в сцене
Устанавливаем камеру на виде сверху камеру (
Create>Cameras>Target
)
так, чтобы она была направлена на фасад здания, затем, не снимая выделения
активизируем в главной панели значок трансформации (
Select and Move
) и в
одном из окон устанавливаем вид из камеры.
Далее устанавливаем плоскость (
Create>Geometry>Plane
), которая будет
лежать на уровне земли и в дальнейшем будет использована для "принятия"
тени от стоящих на ней объектов (рис. 11.2). Затем устанавливаем такую же
плоскость но перпендикулярно первой плоскости которая будет принимать
тени на фасаде здания. Размер плоскости может быть любой, но не менее того,
на который будет падать тень. Экспериментальным путем выравниваем и
подгоняем 3d объект на фотографии. Определяем по теням на фотографии
направление света и выставляем светильники 2 Omni (заполняющие) и Target
Direct. Для источника света, который будет образовывать тени Target Direct, как
наиболее близкий по отбрасыванию теней к солнцу (у солнца лучи почти
параллельны).
I...,220,221,222,223,224,225,226,227,228,229 231,232,233,234,235,236,237,238,239,240,...242