М а т е р и а л ы X В с е р о с с и й с к о й н а у ч н о - п р а к т и ч е с к о й к о н ф е р е н ц и и
П о с в я щ а е т с я 1 0 0 - л е т и ю Р о с т и с л а в а Е в г е н ь е в и ч а А л е к с е е в а
597
определяют логику этой прорисовки и собственную анимацию, если таковая
имеется.
Рис. 3 – Игровые объекты
Базовые операции с файлами на платформе WindowsPhone реализованы
иначе, нежели в проекте под Windows, поэтому эта часть проекта выделена в
отдельный модуль. Все компоненты, использующие этот модуль, должны
обращаться к нему посредством разработанного интерфейса. Его реализация
под WindowsPhone не работает с файловой системой напрямую. В
WindowsPhone обращение происходит к классу IsolatedStorageFile.
Созданная игра работает на устройствах под управлением
WindowsPhoneи Android, несмотря на то, что его код написан на языке C#.
Приложение представляет собой игру, которая готова к загрузке в магазин
приложений, откуда любой пользователь сможет загрузить её на свой телефон.
Добавление баннеров с рекламой, поставляемой сервисами Microsoftили
Google, может принести финансовую прибыль от приложения.
Библиографический список
1 Троелсен, Э. Язык программирования C# 6.0 и платформа .NET 4.6.
Библиотека программиста /
– Издательство:
2016.–
1400с.
2 Kets, B., BuildingYourFirstMobileGameUsingXNA 4.0 / B. Kets –
Издательство: PacktPublishing, 2013. – 158с.
3 Коляскин И. И. Кроссплатформенная разработка игры на XNA /
Материалы X международной молодежной научно-практической конференции
«Научный потенциал молодежи – будущему Беларуси» – Пинск: Полесский
государственный университет, 2016. – с.398–400.