ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            70
          
        
        
          В видовом окне
        
        
          
            Тор
          
        
        
          (вид сверху) выделите созданный сплайн (после
        
        
          выделения он станет красным). Далее перейдите в панель модификации и в
        
        
          свитке
        
        
          
            Geometry
          
        
        
          (геометрия) нажмите кнопку
        
        
          
            Outline
          
        
        
          (контур), введите в поле
        
        
          справа от кнопки величину 56 см и нажмите Enter на клавиатуре (рис. 50). В
        
        
          результате этого появится внешний контур стен. Выделите подобъект
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершина) и инструментом
        
        
          
            Select and Move
          
        
        
          (выделить и переместить),
        
        
          перемещая точки внешнего контура, добейтесь как можно более точного
        
        
          совпадения его с размерами чертежа на плоскости (внешние грани плоскости).
        
        
          Выделите и с помощью клавиши Del на клавиатуре удалите с внешнего
        
        
          контура ненужные точки, то есть те, которые на внутреннем контуре
        
        
          создавались для выступов стен. На внешнем контуре таких выступов не будет.
        
        
          Внутренний сплайн должен состоять из 21 точки, а внешний из точек (рис. 51).
        
        
          Если какую-то из точек вы поставить забыли или случайно удалили, то в любой
        
        
          момент это можно исправить, выделив подобъект
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершина) и в свитке
        
        
          
            Geometry
          
        
        
          (геометрия) нажав кнопку
        
        
          
            Refine
          
        
        
          (уточнить) (см. рис. 51). После
        
        
          этого можно ставить точку в том месте линии, где планировалось. Она тут же
        
        
          отобразится в видовом окне.
        
        
          
            Рис. 51. Уточнение числа вершин сплайна
          
        
        
          Теперь необходимо создать контур стен для эркера и присоединить его к
        
        
          основному сплайну. Для этого на командной панели
        
        
          
            Create
          
        
        
          (создать) нажмите
        
        
          кнопку
        
        
          
            Shapes
          
        
        
          (формы) и выберите из появившегося списка элемент
        
        
          
            Splines
          
        
        
          (сплайны). В свитке
        
        
          
            Object Туре
          
        
        
          (тип объекта) нажмите кнопку
        
        
          
            Circle
          
        
        
          (окружность) и в видовом окне
        
        
          
            Тор
          
        
        
          (вид сверху) щелкните левой кнопкой
        
        
          мыши в центре окружности, указанной на чертеже. Не отпуская кнопку мыши,
        
        
          растяните окружность до совпадения с изображенной на чертеже (радиус