ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
70
В видовом окне
Тор
(вид сверху) выделите созданный сплайн (после
выделения он станет красным). Далее перейдите в панель модификации и в
свитке
Geometry
(геометрия) нажмите кнопку
Outline
(контур), введите в поле
справа от кнопки величину 56 см и нажмите Enter на клавиатуре (рис. 50). В
результате этого появится внешний контур стен. Выделите подобъект
Vertex
(вершина) и инструментом
Select and Move
(выделить и переместить),
перемещая точки внешнего контура, добейтесь как можно более точного
совпадения его с размерами чертежа на плоскости (внешние грани плоскости).
Выделите и с помощью клавиши Del на клавиатуре удалите с внешнего
контура ненужные точки, то есть те, которые на внутреннем контуре
создавались для выступов стен. На внешнем контуре таких выступов не будет.
Внутренний сплайн должен состоять из 21 точки, а внешний из точек (рис. 51).
Если какую-то из точек вы поставить забыли или случайно удалили, то в любой
момент это можно исправить, выделив подобъект
Vertex
(вершина) и в свитке
Geometry
(геометрия) нажав кнопку
Refine
(уточнить) (см. рис. 51). После
этого можно ставить точку в том месте линии, где планировалось. Она тут же
отобразится в видовом окне.
Рис. 51. Уточнение числа вершин сплайна
Теперь необходимо создать контур стен для эркера и присоединить его к
основному сплайну. Для этого на командной панели
Create
(создать) нажмите
кнопку
Shapes
(формы) и выберите из появившегося списка элемент
Splines
(сплайны). В свитке
Object Туре
(тип объекта) нажмите кнопку
Circle
(окружность) и в видовом окне
Тор
(вид сверху) щелкните левой кнопкой
мыши в центре окружности, указанной на чертеже. Не отпуская кнопку мыши,
растяните окружность до совпадения с изображенной на чертеже (радиус