ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            198
          
        
        
          
            Рис. 230. Карта Displacement (смещение)
          
        
        
          
            Рис. 231. Применение материала к выделенному полигону
          
        
        
          Откройте
        
        
          
            Material
          
        
        
          
            Editor
          
        
        
          (редактор материалов) и назначьте объекту
        
        
          материал белого цвета с небольшим значением
        
        
          
            Specular
          
        
        
          
            Level
          
        
        
          (уровень
        
        
          блеска). Присвойте материалу имя
        
        
          
            Батарея
          
        
        
          . Скопируйте полученный материал