ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
198
Рис. 230. Карта Displacement (смещение)
Рис. 231. Применение материала к выделенному полигону
Откройте
Material
Editor
(редактор материалов) и назначьте объекту
материал белого цвета с небольшим значением
Specular
Level
(уровень
блеска). Присвойте материалу имя
Батарея
. Скопируйте полученный материал