ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            188
          
        
        
          источники света типа
        
        
          
            Spot
          
        
        
          (прожектор), к настройкам которых можно
        
        
          добавлять специальный свиток с параметрами тени для волос.
        
        
          
            Последовательность создания теней от волос
          
        
        
          Создайте источник света типа
        
        
          
            Spot
          
        
        
          . Под травой создайте дополнительную
        
        
          плоскость, чтобы было, куда отбрасывать тени. Выделите плоскость, к которой
        
        
          применен модификатор
        
        
          
            Hair
          
        
        
          
            and
          
        
        
          
            Fur
          
        
        
          . Разверните свиток
        
        
          
            Tools
          
        
        
          (инструменты)
        
        
          и щелкните по кнопке
        
        
          
            Render
          
        
        
          
            Settings
          
        
        
          (настройки рендеринга), откроется окно
        
        
          
            Environment
          
        
        
          
            and
          
        
        
          
            Effects
          
        
        
          (окружение и эффекты). Не закрывая окна, выделите
        
        
          источник света, а потом щелкните по кнопке
        
        
          
            Add
          
        
        
          
            hair
          
        
        
          
            properties
          
        
        
          (добавить
        
        
          свойства волос) в свитке
        
        
          
            Lighting
          
        
        
          окна
        
        
          
            Environment
          
        
        
          
            and Effects
          
        
        
          . Закройте окно
        
        
          
            Environment and Effects
          
        
        
          .
        
        
          
            Рис. 216. Окно Environment and Effects, кнопка Add hair properties
          
        
        
          Разверните свиток
        
        
          
            General
          
        
        
          
            Parameters
          
        
        
          источника света и включите тени.
        
        
          Разверните свиток
        
        
          
            Hair
          
        
        
          
            Light
          
        
        
          
            Attr
          
        
        
          (свойства источника света для волос) и
        
        
          убедитесь, что флажок
        
        
          
            Light
          
        
        
          
            hair
          
        
        
          (освещать волосы) включен. В этом свитке
        
        
          есть параметр
        
        
          
            Resolution
          
        
        
          (разрешение), который позволяет улучшить качество
        
        
          теней. Чем больше значение этого параметра, тем лучше тени, но время
        
        
          визуализации от этого увеличивается.
        
        
          Свиток
        
        
          
            Material
          
        
        
          
            Parameters
          
        
        
          (рис. 217) отвечает за материал волос.
        
        
          Параметр
        
        
          
            Tip
          
        
        
          
            Color
          
        
        
          (цвет корней) и
        
        
          
            Root
          
        
        
          
            Color
          
        
        
          (цвет концов) позволяют
        
        
          выбирать цвет ковра. Можно использовать текстурные карты. Параметры
        
        
          
            Specular
          
        
        
          (зеркальный блик) и
        
        
          
            Glossiness
          
        
        
          (глянцевитость) аналогичны
        
        
          параметрам редактора материалов. Настройте параметры примерно как на
        
        
          рисунках 215 и 217 и визуализируйте сцену (рис. 218).