ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            208
          
        
        
          
            Рис. 242. Параметры настройки источника,
          
        
        
          
            имитирующего солнце
          
        
        
          Если сейчас визуализировать сцену, то вследствие отсутствия отражения
        
        
          света окна будут ярко засвечены, а остальная часть сцены будет покрыта
        
        
          мраком.
        
        
          Далее необходимо ввести в сцену дополнительные источники. Во-первых,
        
        
          нужно создать источники, имитирующие рассеянный свет неба. Для каждого
        
        
          этажа это будут отдельные источники. На виде справа создайте источник типа
        
        
          
            Free
          
        
        
          
            Spot
          
        
        
          (свободный прожекторный) по размеру одной рамы окна напротив
        
        
          первого этажа и расположите его сразу за рамой (рис. 243). Множитель
        
        
          установите равным 0,5, включите дальнее затухание, начало которого
        
        
          установите равным 500 см, а окончание — 1050 см. Цвет источника (R — 215,
        
        
          G — 225, В — 240) — близкий по цветовой температуре к цвету неба. В свитке
        
        
          
            Spotlight
          
        
        
          
            Parameters
          
        
        
          (параметры пятна) в полях
        
        
          
            Hospot
          
        
        
          /
        
        
          
            Beam
          
        
        
          (яркое
        
        
          пятно/луч) и
        
        
          
            Falloff
          
        
        
          /
        
        
          
            Field
          
        
        
          (спад пятна/поле) поставьте значения 80 и 92
        
        
          соответственно.
        
        
          Установите значение
        
        
          
            Aspect
          
        
        
          (аспект) равным 1,5 для коррекции
        
        
          прямоугольной формы источника. Сделайте копию осветителя типа
        
        
          
            Instance
          
        
        
          (экземпляр) и разместите напротив рамы второго этажа. Тип теней, которые
        
        
          нужно использовать у данного типа источников, должен быть
        
        
          
            Area
          
        
        
          
            Shadows
          
        
        
          (тени области) или
        
        
          
            Adv
          
        
        
          .
        
        
          
            Ray
          
        
        
          
            Traced
          
        
        
          (усовершенствованные трассированные