ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            192
          
        
        
          
            Poly
          
        
        
          (редактируемая полигональная поверхность). Переключитесь в режим
        
        
          редактирования
        
        
          
            Polygon
          
        
        
          (полигон), выделите центральный полигон и
        
        
          примените к нему инструмент
        
        
          
            Bevel
          
        
        
          (выдавливание со скосом) со значениями
        
        
          параметров, указанными на рис. 222.
        
        
          Не снимая выделения, примените инструмент
        
        
          
            Inset
          
        
        
          (вставка) со значением
        
        
          параметра
        
        
          
            Inset
          
        
        
          
            Amount
          
        
        
          (величина вставки), равным 5 см. Переключитесь в
        
        
          режим редактирования
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершина), выделите образовавшиеся в углах
        
        
          группы вершин и сведите их воедино инструментом
        
        
          
            Collapse
          
        
        
          (свернуть) так,
        
        
          чтобы образовался новый центральный полигон, ограниченный четырьмя
        
        
          вершинами и четырьмя гранями (рис. 222). Чтобы видеть сетку объекта,
        
        
          включите режим отображения
        
        
          
            Edged
          
        
        
          
            Faces
          
        
        
          (контуры ребер), щелкнув правой
        
        
          кнопкой мыши на названии окна проекции и выбрав соответствующую
        
        
          команду.
        
        
          
            Рис. 222. Сведение групп вершин инструментом Collapse (свернуть)
          
        
        
          Переместите ребра, ограничивающие периметр экрана, как показано на
        
        
          рис. 223, и снова выделите центральный полигон.