ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            201
          
        
        
          
            Рис. 234. Плоскость по форме листа
          
        
        
          
            Рис. 235. Создание ложбинки с помощью мягкого выделения
          
        
        
          Следующим действием перейдите на вкладку
        
        
          
            Hierarchy
          
        
        
          (иерархия) и,
        
        
          нажав кнопку
        
        
          
            Edit Working
          
        
        
          
            Pivot
          
        
        
          (редактировать рабочую опорную точку),