ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            194
          
        
        
          избавьтесь от лишних ребер, образовавшихся после слияния вершин (рис. 224).
        
        
          Инструментом
        
        
          
            Cut
          
        
        
          (разрезать) свитка
        
        
          
            Edit
          
        
        
          
            Geometry
          
        
        
          (правка геометрии)
        
        
          создайте два новых ребра ниже области экрана и образуйте новый полигон,
        
        
          который будет формировать область звуковых динамиков (рис. 225).
        
        
          
            Рис. 225. Создание нового полигона инструментом Cut (разрезать)
          
        
        
          Дважды примените к вновь созданному полигону инструмент
        
        
          
            Bevel
          
        
        
          (выдавливание со скосом) с маленьким значением параметра
        
        
          
            Amount
          
        
        
          (величина), чтобы образовалась небольшая выпуклая область. Не снимая
        
        
          выделения, примените модификатор
        
        
          
            Smooth
          
        
        
          (сглаживание) и назначьте ей
        
        
          другую группу сглаживания, щелкнув на кнопке с нужной цифрой в области
        
        
          
            Smoothing Groups
          
        
        
          (группы сглаживания) (рис. 226).
        
        
          Сформируем основание и небольшую скошенную заднюю крышку. Совсем
        
        
          немного затраченного времени и небольшое количество полигонов — и модель
        
        
          плазменной панели готова (рис. 227).