ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            199
          
        
        
          в любую свободную ячейку редактора материалов и присвойте этому материалу
        
        
          новое имя, например, «Решетка».
        
        
          В настройках материала «Решетка» разверните свиток
        
        
          
            Maps
          
        
        
          (карты
        
        
          текстур), щелкните на кнопке
        
        
          
            None
          
        
        
          (отсутствует) возле параметра
        
        
          
            Bump
          
        
        
          (рельефность). В открывшемся окне выберите строку
        
        
          
            Bitmap
          
        
        
          (растровое
        
        
          изображение) и в появившемся диалоге укажите созданную вами карту
        
        
          смещения. На панели инструментов редактора материалов щелкните на кнопке
        
        
          
            Go
          
        
        
          
            to
          
        
        
          
            Parent
          
        
        
          (вернуться к исходному), чтобы вернуться от настроек карты
        
        
          
            Bump
          
        
        
          (рельефность) к настройкам основного материала. В свитке
        
        
          
            Maps
          
        
        
          (карты
        
        
          текстур) увеличьте значение параметра
        
        
          
            Amount
          
        
        
          (величина) в строке
        
        
          
            Bump
          
        
        
          (рельефность) до 70. Выделите центральный полигон модели и, не снимая
        
        
          выделения, назначьте ему новый материал кнопкой
        
        
          
            Assign material to Selection
          
        
        
          (рис. 231).
        
        
          Добавьте к созданной модели трубы, сделанные с помощью
        
        
          визуализируемого сплайна, и можно считать работу законченной. Минимум
        
        
          полигонов и затраченного времени — и можно утеплять квартиру (рис. 232).
        
        
          
            Рис. 232. Визуализация модели батареи отопления