ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            193
          
        
        
          
            Рис. 223. Перемещение центральных ребер периметра экрана
          
        
        
          
            и выделение центрального полигона
          
        
        
          
            Рис. 224. Удаление ребер в месте слияния вершин
          
        
        
          Еще раз примените инструмент
        
        
          
            Bevel
          
        
        
          (выдавливание со скосом), но теперь
        
        
          таким образом, чтобы плоскость экрана на 0,5 см оказалась вдавленной внутрь
        
        
          корпуса. Инструментом
        
        
          
            Remove
          
        
        
          (удалить) свитка
        
        
          
            Edit
          
        
        
          
            Edges
          
        
        
          (правка ребер)