ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            196
          
        
        
          
            7.5. Батарея
          
        
        
          Постоянно присутствующим, хоть и нечасто бросающимся в глаза
        
        
          элементом интерьера являются батареи отопления. Разнообразие форм и
        
        
          конструкций их достаточно велико, но, учитывая, что они практически всегда
        
        
          скрыты шторами или декоративными панелями, моделировать их с большой
        
        
          детализацией (за редким исключением) не имеет смысла. Чаще всего вполне
        
        
          допустимо обойтись очень простой формой. Выполним такую несложную
        
        
          модель (рис. 228).
        
        
          
            Рис. 228. Модель батареи
          
        
        
          Создайте новую сцену в 3ds Max и сохраните ее как
        
        
          
            Batareya
          
        
        
          .
        
        
          
            max
          
        
        
          .
        
        
          Создайте в окне
        
        
          
            Front
          
        
        
          (спереди) примитив
        
        
          
            Box
          
        
        
          (параллелепипед) со
        
        
          следующими значениями параметров:
        
        
          
            Length
          
        
        
          (длина) — 60 см,
        
        
          
            Width
          
        
        
          (ширина)
        
        
          — 80 см и
        
        
          
            Height
          
        
        
          (высота) — 5 см. Щелкните на полученном объекте правой
        
        
          кнопкой мыши и выполните в появившемся контекстном меню команду
        
        
          
            Convert
          
        
        
          
            tо
          
        
        
          >
        
        
          
            Convert
          
        
        
          
            to
          
        
        
          
            Editable
          
        
        
          
            Poly
          
        
        
          (преобразовать > преобразовать в
        
        
          редактируемую полигональную поверхность).
        
        
          Переключитесь в режим редактирования
        
        
          
            Polygon
          
        
        
          (полигон), выделите
        
        
          центральный полигон и примените к нему инструмент вставки. Для этого в
        
        
          свитке
        
        
          
            Edit
          
        
        
          
            Polygons
          
        
        
          (правка полигонов) щелкните на маленькой кнопке
        
        
          
            Settings
          
        
        
          (параметры), расположенной возле кнопки
        
        
          
            Inset
          
        
        
          (вставить), и в
        
        
          появившемся окне задайте параметру
        
        
          
            Insert
          
        
        
          
            Amount
          
        
        
          (величина вставки)
        
        
          значение 2 см. Примените к выделенному полигону инструмент
        
        
          
            Bevel