ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            187
          
        
        
          Создайте плоскость, назначьте на нее модификатор
        
        
          
            Hair
          
        
        
          
            and
          
        
        
          
            Fur
          
        
        
          (WSM)
        
        
          (волосы и мех), в перспективном виде на плоскости образуются красные
        
        
          сплайны (рис. 213).
        
        
          Визуализируйте перспективный вид, обратите внимание, что эффект
        
        
          показывается не сразу: сначала визуализируется плоскость, потом будет
        
        
          просчитываться эффект. В итоге получится нечто похожее на траву (рис. 214).
        
        
          В данном примере уже настроен цвет для травы.
        
        
          Для того чтобы из этого сделать ковер — нужно поработать с настройками
        
        
          свитка
        
        
          
            General Parameters
          
        
        
          (рис. 215).
        
        
          
            Hair Count
          
        
        
          — общее число волос.
        
        
          
            Hair Segments
          
        
        
          — количество сегментов.
        
        
          
            Hair Passes
          
        
        
          — количество прозрачных путей (1 — 20).
        
        
          
            Density
          
        
        
          — плотность.
        
        
          
            Scale
          
        
        
          — масштаб волосяного покрова.
        
        
          
            Cut Length
          
        
        
          — общая длина волосяного покрова.
        
        
          
            Rand
          
        
        
          Scale — масштаб неровности края общего волосяного покрова.
        
        
          
            Root Thick
          
        
        
          — толщина корня волоса.
        
        
          
            Tip Thick
          
        
        
          — толщина концов.
        
        
          
            Displacement
          
        
        
          — расстояние между корнями волос и поверхностью объекта.
        
        
          
            Interpolate
          
        
        
          — интерполяция (построение поверхности волос с учетом
        
        
          интерполяции между сплайнами).
        
        
          Поэкспериментируйте с этими параметрами. Также вам могут
        
        
          понадобиться настройки свитка
        
        
          
            Multi
          
        
        
          
            Strand Parameters
          
        
        
          (параметры локонов).
        
        
          В этом свитке можно настроить следующие значения:
        
        
          
            Count
          
        
        
          (количество)
        
        
          увеличение плотности,
        
        
          
            Root
          
        
        
          
            Splay
          
        
        
          (расширение у основания),
        
        
          
            Tip
          
        
        
          
            Splay
          
        
        
          (расширение на концах) и
        
        
          
            Randomize
          
        
        
          (cлучайное распределение).
        
        
          
            Рис. 215. Свитки Multi Strand Parameters (параметры локонов)
          
        
        
          
            и General Parameters модификатора Hair and Fur
          
        
        
          Ковер будет смотреться реалистичнее, если от нее будут падать тени. Для
        
        
          того чтобы генерировались тени от ворсинок, необходимо использовать только