АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
34
Рис. 4.2. Пример использования модификатора
Extrude
4.2. Модификатор Smooth
Модификатор Smooth (рис. 4.3) является очень важным элементом в
создании многих архитектурных моделей. Данный модификатор придает
поверхности объекта более гладкий вид, не вводя дополнительные вершины, но
в то же время изменяет характер затенения поверхностей. Сглаживание
устраняет ограненность поверхностей, формируя из отдельных граней группы
сглаживания. Смежные грани объединяются в одну и ту же группу
сглаживания, если угол между их нормалями не превышает заданное пороговое
значение.
Рис. 4.3. Свиток параметров
модификатора
Smooth