АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
30
Minimum (минимум)
— ближайшая крайняя точка
габаритного контейнера.
Maximum (максимум)
— дальняя крайняя точка габаритного
контейнера.
Pivot Point (опорная точка)
— опорная точка объекта.
3.4. Работа со слоями
В архитектурном проекте очень много объектов — это и стены, окна,
двери, аксессуары и камеры. Для упрощения работы в больших сценах
рекомендуется использовать слои. Это очень удобно для разделения объектов
сцены по группам. Желательно создавать в сцене хотя бы пять слоев, в которых
будут размещаться объекты по категориям: стены, деревья, источники света,
камеры, плоские фигуры (Shapes). Чтобы открыть панель
Layers
, нужно
щелкнуть правой кнопкой мыши по главной панели инструментов (
Command
Pane
l) и выбрать из списка
Layers
. Откроется панель, как на рис. 3.13.
Рис. 3.13. Панель Layers
Create New Layer.
Создать новый слой.
Add Selection to Current Layer.
Добавить выделенный объект в
слой.
Select Objects in Current Laye
r
.
Выделить все объекты текущего
слоя.
Set Current Layer to Selection's Layer.
Сделать активным слой по
выделенному объекту.
Layer Manager.
Вызвать менеджера слоев. Щелчок по этой
кнопке открывает окно, предназначенное для управления объектами в
слоях (рис. 3.14).
По умолчанию в сцене существует только один слой, называемый нулевым
0 (default), в котором содержатся все объекты.
Create New Layer
(Containing Selected Objects) — создать новый слой (содержащий выделенные
объекты). Если при создании слоя в сцене имеются выделенные объекты, то
они будут помещены в созданный слой. По умолчанию новый слой называется
I...,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29 31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,...242