АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
30
•
Minimum (минимум)
— ближайшая крайняя точка
габаритного контейнера.
•
Maximum (максимум)
— дальняя крайняя точка габаритного
контейнера.
•
Pivot Point (опорная точка)
— опорная точка объекта.
3.4. Работа со слоями
В архитектурном проекте очень много объектов — это и стены, окна,
двери, аксессуары и камеры. Для упрощения работы в больших сценах
рекомендуется использовать слои. Это очень удобно для разделения объектов
сцены по группам. Желательно создавать в сцене хотя бы пять слоев, в которых
будут размещаться объекты по категориям: стены, деревья, источники света,
камеры, плоские фигуры (Shapes). Чтобы открыть панель
Layers
, нужно
щелкнуть правой кнопкой мыши по главной панели инструментов (
Command
Pane
l) и выбрать из списка
Layers
. Откроется панель, как на рис. 3.13.
Рис. 3.13. Панель Layers
•
Create New Layer.
Создать новый слой.
•
Add Selection to Current Layer.
Добавить выделенный объект в
слой.
•
Select Objects in Current Laye
r
.
Выделить все объекты текущего
слоя.
•
Set Current Layer to Selection's Layer.
Сделать активным слой по
выделенному объекту.
•
Layer Manager.
Вызвать менеджера слоев. Щелчок по этой
кнопке открывает окно, предназначенное для управления объектами в
слоях (рис. 3.14).
По умолчанию в сцене существует только один слой, называемый нулевым
0 (default), в котором содержатся все объекты.
Create New Layer
(Containing Selected Objects) — создать новый слой (содержащий выделенные
объекты). Если при создании слоя в сцене имеются выделенные объекты, то
они будут помещены в созданный слой. По умолчанию новый слой называется