АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
71
13.Дважды щелкните на кнопке
Go to Parent
, чтобы вернуться на корневой
уровень множественно-подобъектного материала.
14.Щелкните на кнопке
Material Type
для подматериала 2.
15.Загрузите в канал цвета рассеяния растровую карту Bricks.jpg
16.Активизируйте режим
Show Map in Viewport
и примените выбранный
материал к параллелепипеду, обозначающему на сцене стену.
17.Примените модификатор
UVW Map
к объекту стены, выбрав
параллелепипедное проецирование (вариант
Box)
, и визуализируйте сцену.
Сравните полученный результат с изображением 1 на рис. 5.47,
приведенном в конце данного упражнения.
18.Измените на 150 см длину, ширину и высоту UVW-проецирования карты.
Сравните полученный результат с изображением 2 на рис. 5.47,
приведенном в конце данного упражнения. Как видите, кирпичная часть
стены выглядит отлично, а в облицовке проявляются недостатки UVW-
проецирования.
19.Введите второй модификатор UVW Map в объект стены, как показано на
приведенном ниже рисунке, выбрав параллелепипедное проецирование
(вариант Box). Измените на 70 см длину, ширину и высоту UVW-
проецирования карты и визуализируйте сцену. Теперь облицовка выглядит
отлично, а в кирпичной части стены проявляются недостатки UVW-
проецирования (см. изображение 3 на рис. 5.47, приведенном в конце
данного упражнения).
Рис. 5.46. Стек модификаторов
20.Выделите первый (нижний) модификатор UVW Map в стеке
модификаторов и измените на 2 значение в поле
Map Channel
из области
Channel
в свитке
Parameters
данного модификатора. Таким образом,
действие первого модификатора UVW Map распространяется только на
подкарты из канала 2. А теперь нужно явно указать, какие именно
подкарты должны применяться в канале 2. Вернитесь к каналу цвета
рассеяния подматериала кирпича и измените на 2 значение в поле
Map
Channel
из свитка
Coordinates
. Таким образом, подматериал кирпича
I...,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70 72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,...242