АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
63
Рис. 5.33. Итоговая сцена
5.3. Работа с модификатором UWV Map
Карту текстуры невозможно спроецировать на поверхность объекта, если
он не снабжен системой проекционных координат. Оси проекционных
координат именуются
U, V
и
W
. Они аналогичны декартовым координатам X,
Y и Z, но относятся к пространству изображения текстуры. Систему
проекционных координат можно применить к объекту, как при его создании,
так и на этапе правки. Для включения режима генерации проекционных
координат на этапе создания модели установите флажок
Generate Mapping
Coordinates
(генерировать координаты проецирования карт) в группе
Parameters (параметры). Этот параметр имеется в свитке каждого из типов
геометрических объектов. Или перейдите на командную панель
Modify
(изменение) и щелкните LM на кнопке
Configure Modifier Sets
(конфигурировать наборы модификаторов). В появившемся списке наборов
модификаторов выделите
UVW Map
(UVW-координаты проецирования).
Можно напрямую применить к объекту модификатор
UVW Map
, выбрав его из
списка существующих модификаторов. Рассмотрим последовательно все типы
координат проецирования группы
Mapping
(координаты проецирования)
свитка
Parameters
(параметры):
I...,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62 64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,...242