АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
78
Рис. 5.58. Настройка параметров источника света
Примените этот материал к параллелепипеду, а остальным объектам сцены
назначьте материалы по вкусу. Поставьте источник света
Target Spot
за
сферой, как показано на рис. 5.55 и на вкладке
Modify
включите отображение
теней, подняв флажок
On
в свитке
Shadows
. Выберите тип теней
Adv. Ray
Tracer
и в свитке
Optimization
поднимите флажок
On
в разделе
Transparent
Shadow
(рис. 5.58) для того чтобы создать тень от прозрачного объекта.
Визуализируйте сцену, если вы все сделали правильно, то у вас должно
получиться изображение, похожее на рис. 5.59. Обратите внимание на то, что
шаблон материала стекло достаточно правдоподобен, наше стекло отражает
Chamfer Box
и преломляет слегка тень от
Sphere
.
Рис. 5.59. Сцена с материалом «Стекло»
I...,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77 79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,...242