АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
81
Вернемся к окну. Перейдите на вкладку
Modify
и войдите в режим
подобъектов
Element
.
Выделите все три элемента стекла, удерживая
клавишу
Ctrl
, и примените к ним материал стекло. К остальным элементам
(рамам) примените материал дерево. Создайте направленный и
всенаправленный источники света, а перед окном поставьте любой объект
(рис. 5.64).
Рис. 5.64. Создание источников света в сцене
Настройте источники света. На вкладке
Modify
включите отображение
теней, подняв флажок
On
в свитке
Shadows
. Выберите тип теней
Adv. Ray
Tracer
и в свитке
Optimization
поднимите флажок
On
в разделе
Transparent
Shadow
(рис. 5.65).
Визуализируйте сцену. Если вы все сделали правильно, то у вас должно
получиться изображение, похожее на рис. 5.66.
Попробуем улучшить качество материала стекло, для этого откройте редактор
материалов и выберите любой свободный слот. Назначьте цвет диффузного
рассевания черным (рис. 5.67).
Откройте свиток Map и назначьте каналам
Reflection
(отражение) и
Refraction
(преломление) карту
Raytrace
(рис. 5.68). Величину отражения
поставьте 20, а преломления 80. Чем ниже будет величина преломления, тем
непрозрачнее будет наше стекло.
I...,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80 82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,...242