АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            81
          
        
        
          Вернемся к окну. Перейдите на вкладку
        
        
          
            Modify
          
        
        
          и войдите в режим
        
        
          подобъектов
        
        
          
            Element
          
        
        
          
            .
          
        
        
          Выделите все три элемента стекла, удерживая
        
        
          клавишу
        
        
          
            Ctrl
          
        
        
          , и примените к ним материал стекло. К остальным элементам
        
        
          (рамам) примените материал дерево. Создайте направленный и
        
        
          всенаправленный источники света, а перед окном поставьте любой объект
        
        
          (рис. 5.64).
        
        
          Рис. 5.64. Создание источников света в сцене
        
        
          Настройте источники света. На вкладке
        
        
          
            Modify
          
        
        
          включите отображение
        
        
          теней, подняв флажок
        
        
          
            On
          
        
        
          в свитке
        
        
          
            Shadows
          
        
        
          . Выберите тип теней
        
        
          
            Adv. Ray
          
        
        
          
            Tracer
          
        
        
          и в свитке
        
        
          
            Optimization
          
        
        
          поднимите флажок
        
        
          
            On
          
        
        
          в разделе
        
        
          
            Transparent
          
        
        
          
            Shadow
          
        
        
          (рис. 5.65).
        
        
          Визуализируйте сцену. Если вы все сделали правильно, то у вас должно
        
        
          получиться изображение, похожее на рис. 5.66.
        
        
          Попробуем улучшить качество материала стекло, для этого откройте редактор
        
        
          материалов и выберите любой свободный слот. Назначьте цвет диффузного
        
        
          рассевания черным (рис. 5.67).
        
        
          Откройте свиток Map и назначьте каналам
        
        
          
            Reflection
          
        
        
          (отражение) и
        
        
          
            Refraction
          
        
        
          (преломление) карту
        
        
          
            Raytrace
          
        
        
          (рис. 5.68). Величину отражения
        
        
          поставьте 20, а преломления 80. Чем ниже будет величина преломления, тем
        
        
          непрозрачнее будет наше стекло.