АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
67
Рис. 5.40. Пример влияния последовательности использования
модификаторов на рисунок фактуры
В этом упражнении демонстрируется манипулирование гизмо
модификатора
UVW Map
для точного проецирования карты на объект.
1.
Установите 3ds Max в исходное состояние.
2.
Выберите применяемые в архитектуре единицы измерения.
3.
Создайте параллелепипед длиной 600 см, шириной 20 с и высотой 180 см.
4.
Откройте редактор материалов и загрузите в канал цвета рассеяния любого
материала растровую карту из папки Files\Tecstures\Rockwall.jpg или из
папкиProgramFiles\
Autodesk\
3dsmax\
Map\
ArchMat\
Masonry.Stone.Ashlar.Random.BrokenCoursed.jpg, показанную на рис. 5.41.
Рис. 5.41. Карта-текстура для материала
Примените выбранный материал к параллелепипеду и щелкните на кнопке
Show Map in
Viewport
.
Этот объект должен иметь такой же вид в
перспективе, как и слева сверху на приведенном ниже рисунке. Обратите
I...,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66 68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,...242