АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
70
6.
Откройте редактор материалов и выберите кнопку Material Type для
любого материала.
Рис. 5.44. Применение идентификационного номера материала к полигонам
7.
Выберите материал типа
Multi/Sub-Object
и щелкните на кнопке ОК,
чтобы закрыть окно
Material/Map Browser
. Тип выбранного материала
изменится со стандартного (Standard) на множественно-подобъектный
(Multi/Sub-Object), после чего откроется диалоговое окно
Replace Material
(замена материала).
8.
Щелкните на кнопке-переключателе
Discard old material
(отвергнуть
старый материал), а затем на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
9.
Щелкните на кнопке
Set Number
(задать число материалов) в свитке
Multi/Sub-Object Basic
Parameters (основные параметры множественно-
подобъектного материала), как показано на рис. 5.45.
Рис. 5.45. Параметры множественно-подобъектного материала
10.Измените на 2 значение в поле
Number of Materials
(Число материалов) и
щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
11.Щелкните на кнопке
Material Type
для подматериала 1. Появятся свитки
параметров стандартного материала.
12.Загрузите в канал рельефности растровую карту, показанную на
приведенном ниже рисунке, а затем активизируйте режим
Show Map in
Viewport
.
I...,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69 71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,...242