АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
61
Рис. 5.29. Проецирование карты смещения с помощью
модификатора
Displace Mesh
Для того, чтобы получить более качественное смещение, вы можете
опробовать и другие параметры, однако настраивать их следует очень
аккуратно, чтобы не получить в итоге каркасы с астрономическим числом
граней.
Рис. 5.30. Результат применения карты Noise в канале смещения
и модификатора
Displace Mesh
I...,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60 62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,...242