АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
68
внимание на искажение карты вследствие ее растягивания при подгонке по
длине стены, на которую она накладывается (рис. 5.42).
Примените к параллелепипеду модификатор
UVW Map,
выбрав
параллелепипедное проецирование (вариант
Box).
Попробуйте определить
реальные размеры той части каменной стены, которая представлена на
изображении растровой карты. Для того, чтобы правильно наложить карту на
объект, необходимо указать 3ds Max ее точные размеры на сцене. Так, если
длина объекта составляет 100 ярдов (914,4 м) и карта растягивается по этой
длине, она будет выглядеть на сцене нереалистично, поскольку явно
отображает намного меньший участок стены. Для выполнения данного
упражнения достаточно предположить, что настоящие размеры каменной стены
(по крайней мере, ее видимой части) составляют 152,4 см и 121,9 см в высоту.
Установите значение 4 параметров
Length
, значение
1 параметра
Width
в
свитке
Parameters
модификатора
UVW Map.
Теперь объект стены должен
иметь такой вид в перспективе, как на рис. 5.43.
Рис. 5.42. Результат применения карты к параллелепипеду
I...,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67 69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,...242