ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            179
          
        
        
          видовое окно
        
        
          
            Front
          
        
        
          (вид спереди). Инструментом
        
        
          
            Select
          
        
        
          
            and Move
          
        
        
          (выделить и
        
        
          переместить) поднимите окружность по оси Y на уровень верхней грани
        
        
          стойки. Сделайте еще две ее копии типа
        
        
          
            Сору
          
        
        
          (копия), одну из которых
        
        
          поднимите по оси Y на 180 см от начала координат (высота модели торшера), а
        
        
          вторую оставьте на уровне нижней грани стойки. Назовите
        
        
          
            Circle
          
        
        
          _
        
        
          
            frame
          
        
        
          _
        
        
          
            top
          
        
        
          —
        
        
          окружность находящаяся сверху, a
        
        
          
            Circle
          
        
        
          _
        
        
          
            frame
          
        
        
          _
        
        
          
            bot
          
        
        
          — окружность
        
        
          находящаяся снизу.
        
        
          
            Рис. 202. Результат применения модификатора Extrude (выдавливание)
          
        
        
          
            к сплайну-окружности
          
        
        
          Далее они послужат для имитации проволочного каркаса абажура.
        
        
          Выделите окружность, которая была создана первой. Затем на панели
        
        
          модификации раскройте список модификаторов и выберите
        
        
          
            Extrude
          
        
        
          (выдавливание). В поле
        
        
          
            Amount
          
        
        
          (величина) введите значение 44 — это будет
        
        
          высота абажура. В области
        
        
          
            Capping
          
        
        
          (накрытие) снимите флажки
        
        
          
            Cap
          
        
        
          
            Start
          
        
        
          (накрыть в начале),
        
        
          
            Cap
          
        
        
          
            End
          
        
        
          (накрыть в конце), для того чтобы объект
        
        
          получился полым внутри. Назовите объект
        
        
          
            Lampshade
          
        
        
          . Если сплайн был
        
        
          создан правильно, то в видовом окне
        
        
          
            Perspective
          
        
        
          (перспектива) модель будет
        
        
          выглядеть, как на рис. 202.
        
        
          Следующее действие — это моделирование проволочного каркаса абажура
        
        
          и крепления патрона с лампой. Выделите нижний сплайн окружности
        
        
          
            Circle
          
        
        
          _
        
        
          
            frame
          
        
        
          _
        
        
          
            bot
          
        
        
          . В панели модификации раскройте свиток
        
        
          
            Rendering
          
        
        
          (визуализация). Установите флажки
        
        
          
            Enable
          
        
        
          
            in
          
        
        
          
            Renderer
          
        
        
          (показать при