ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
173
части стойки светильника, создавайте в порядке расположения номеров
вершин, стараясь учесть перспективные искажения изображения на плоскости.
Так как сегментам светильника необходимо придать некоторую плавность,
нужно изменить вид нескольких контрольных вершин сплайна. Вершина,
имеющая установленный по умолчанию тип
Corner
(угол), соединяет прямые
сегменты вершина типа
Smooth
(сглаживание) закругляет сегменты, вершина
типа
Bezier
(Безье) позволяет изменять кривизну сегментов с помощью
векторных маркеров (см. рис. 199), а вершина типа
Bezier Corner
(угол Безье)
имеет два независимых маркера для изменения кривизны прилегающих
сегментов.
Рис. 194. Часть сплайна-формы вращения подставки светильника
На панели модификации раскройте список подобъектов созданное
примитива
Line
(линия) и выберите из него
Vertex
(вершина). В окне проекции,
выделив любую из вершин, щелкните правой кнопкой мыши. Появится
контекстное меню, в котором следует выбрать нужный тип вершин (рис. 195).
Вершинам 2 и 5 назначьте тип
Bezier
(Безье), вершине 6 — тип
Bezier Corner
(угол Безье) а вершинам 1, 3, 4, 7, 8 оставьте заданный по умолчанию тип
Corner
(угол). Инструментом
Select
and Move
(выделить и переместить)
отрегулируйте кривизну сплайна с помощью маркеров вершин в соответствии с
требуемой формой. Закройте список подобъектов, назовите сплайн
Alta
_
lathe
_
form
.
1...,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174 176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,...252