АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
27
Объект-сетка применяется в качестве конструкционный плоскости, на которой
строятся геометрические модели объектов сцены. После создания их можно
перемещать и поворачивать, как и другие объекты сцены.
Для активизации сетки выберите в меню Views (виды) команду
Grids
(координатные сетки), а затем команду
Activate Grid Object
(активизировать
координатную сетку). Активизированная сетка показана на рис. 3.8. Осталось
воспользоваться построенной сеткой и создать на ней объект. На командной
панели
Create
(создание) нажмите кнопку
Geometry
(геометрия), в списке
выберите вариант
Standard Primitives
(стандартные примитивы), нажмите
кнопку
Teapot
(чайник), установите указатель мыши на объекте-сетке и
постройте чайник. Сцена должна выглядеть примерно так же, как на рис. 3.9.
Теперь, где бы ни был построен объект, он будет ориентирован по объекту-
сетке до тех пор, пока последняя активизирована.
Рис. 3.9. Использование сетки для построения объекта