АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
28
3.3. Выравнивание объектов
При моделировании сцен почти всегда возникает необходимость
выравнивания объектов. Рассмотрим способы выравнивания, предоставляемые
3ds Max. Для знакомства с методами выравнивания вам понадобится построить
несколько объектов. На командной панели
Create
(создание) нажмите кнопку
Geometry
(геометрия), в списке укажите вариант
Standard Primitives
(стандартные примитивы) и постройте в окне
Perspective
(перспективный вид)
сферу, конус и цилиндр. Выделите сферу и щелкните LM на кнопке
Align
(выровнять).
Рис. 3.10. Диалоговое окно выравнивания объектов
Назначьте в качестве опорного объекта конус — щелкните на нем LM.
Появится диалоговое окно
Align Selection
(выровнять выделенный объект)
(рис. 3.10) Исходное положение объектов до выравнивания показано
на рис. 3.12.
В группе
Align Position (Screen)
(выровнять положение (по экрану))
отметьте координаты
X, Y, Z Position,
по которым будет происходить
выравнивание. В переключателях
Current Object
(текущий объект) и
Target
Object
(целевой объект) укажите режим
Center
(центр). Это приведет к
выравниванию центров текущего и целевого объектов. Далее отметьте
поочередно каждую из координат и посмотрите в проекции
Тор
(вид сверху),
как происходит перемещение выравниваемого объекта.
I...,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27 29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,...242