АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            229
          
        
        
          Нажимаем ОК и на кнопке появляется название нашего файла.
        
        
          Помещаем это изображение в окно перспективы. Для этого откроем
        
        
          Views>Viewport Background и там активизируем Match Bitmap, Display
        
        
          Background, Lock Zoom/Pan и в последнюю очередь Use Environment
        
        
          Background. В качестве Viewport-а выбираем перспективу и после нажатия на
        
        
          ОК получаем наше изображение в окне перспективы. Переходим к настройке
        
        
          рендера Rendering>Render. Здесь нам необходим размер фотографии в пикселах
        
        
          – его надо пробить в Output Size в качестве ширины и высоты — это сохранит
        
        
          пропорции фотографии и отрендерит изображение с максимальным качеством.
        
        
          Для тестовых рендеров уменьшаются размеры изображения, чтобы быстро
        
        
          отрендерить сцену.
        
        
          Рис. 11.2. Трехмерные объекты для внедрения в фотографию
        
        
          Это объекты которые мы будем интегрировать в фотографию (рис. 11.2).
        
        
          Анализируем фотографию. Определяем точку, с которой производилась съемка
        
        
          (что необходимо для правильной постановки камеры в сцене), а также