АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            226
          
        
        
          Рис. 10.24
        
        
          
            .
          
        
        
          Свиток
        
        
          
            Parameters
          
        
        
          модификатора
        
        
          
            Subdivide
          
        
        
          3.
        
        
          Выполните команду главного меню
        
        
          
            Rendering > Adv. Lighting > Radiosity.
          
        
        
          Нажмите кнопку
        
        
          
            Start
          
        
        
          — начало расчета.
        
        
          4.
        
        
          Увеличьте фильтрацию
        
        
          
            Filtering
          
        
        
          = 3.
        
        
          5.
        
        
          Выполните тестовую визуализацию. Если не все объекты освещены
        
        
          корректно, то необходимо сделать дополнительное подразбиение этих
        
        
          объектов.
        
        
          6.
        
        
          Чтобы увеличить подразбиение объекта, нужно выделить его, щелкнуть
        
        
          правой кнопкой мыши, в контекстном меню объекта выбрать команду
        
        
          
            Properties
          
        
        
          и в открывшемся диалоговом окне на вкладке
        
        
          
            Adv.Lighting
          
        
        
          указать количество итераций
        
        
          
            (Radiosity Refine Iterations).
          
        
        
          Обычно
        
        
          достаточно 15—20.
        
        
          7.
        
        
          Пересчитайте решение: Reset All, Start.
        
        
          8.
        
        
          Установите логарифмический контроль экспозиции
        
        
          
            Exposure Control >
          
        
        
          
            Logarithmic
          
        
        
          . Для этого щелкните по кнопке Setup и в открывшемся окне
        
        
          
            Environment and Effects
          
        
        
          в свитке
        
        
          
            Exposure Control
          
        
        
          в выпадающем списке
        
        
          выберите
        
        
          
            Logarithmic Exposure Control
          
        
        
          (рис. 10.25).
        
        
          Рис. 10.25. Выбор контроля экспозиции
        
        
          
            Exposure Control
          
        
        
          9.
        
        
          Визуализируйте сцену. В результате расчета
        
        
          
            Radiosity
          
        
        
          получится правильно
        
        
          освещенная сцена (рис. 10.26)