АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
235
Советую держать такую разметку под рукой, пока не будут расставлены
все камеры. Теперь надо расставить в 3ds Мax объекты CamPoint на эти
выбранные места.
Рис. 11.10. Расстановка узловых точек сцены в 3ds Max
Номер каждой CamPoint важен! Если не будете соблюдать нумерацию в
соответствии с вашей разметкой, запутаетесь при указании точек на
перспективе. Расставили все CamPoint по местам и переходим во Viewport
Perspective, нажимаем Alt+B, поднимаем флажки как показано на рис. 340,
нажимаем кнопку Files и выбираем фотографию которую разметили, но не она
пойдет в конечную визуализацию, она отобразиться только в Perspective.
Рис. 11.11. Настройка параметров фона