АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            220
          
        
        
          Рис. 10.15. Результат использования текстуры для карты проектора
        
        
          
            10.4. Освещение фотометрическими источниками света
          
        
        
          
            
              10.4.1. Системы солнечного и верхнего света
            
          
        
        
          В этом упражнении применение фотометрических источников солнечного
        
        
          и верхнего света демонстрируется на примере имитации прямого и
        
        
          отраженного освещения солнечным светом.
        
        
          1.
        
        
          Откройте файл сцены House_IES.max из папки Files\
        
        
          2.
        
        
          Щелкните сначала на вкладке панели команд
        
        
          
            Create
          
        
        
          , а затем на кнопке
        
        
          
            Lights
          
        
        
          и выберите из раскрывающегося списка категорию фотометрических
        
        
          источников света (
        
        
          
            Photometric
          
        
        
          ).
        
        
          3.
        
        
          Щелкните на кнопке
        
        
          
            IES Sun
          
        
        
          , установите флажок
        
        
          
            On
          
        
        
          и выберите тип теней
        
        
          
            Adv. Ray Traced
          
        
        
          из раскрывающегося списка в области
        
        
          
            Shadows
          
        
        
          свитка
        
        
          
            Sun
          
        
        
          
            Parameters
          
        
        
          .
        
        
          4.
        
        
          Перейдите к окну вида сверху, щелкните в левом нижнем углу плоскости и,
        
        
          не отпуская кнопку мыши, перетащите курсор к центру здания, чтобы