АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
198
Остальные три параметра из области
Source Object Parameters
не
требуют настройки, однако они поясняются на тот случай, если все же придется
изменять их. Параметр
Base Scale
(основной масштаб) определяет степень
масштабирования исходного объекта перед разбрасыванием, причем масштаб
100% означает, что размер данного объекта не изменяется. Параметр
Vertex
Chaos
(хаотичность вершин) определяет степень произвольности расположения
вершин. Этот параметр позволяет исказить внешний вид разбрасываемого
объекта, что вносит реализма в сцену. И наконец, параметр
Animation Offset
(смещение анимации) определяет, через сколько кадров должна быть создана
очередная копия разбрасываемого объекта.
Рассмотрим параметры объекта распределения. Флажок
Perpendicular
(перпендикулярно), стоящий первым в свитке
Distribution Object Parameters
(параметры объекта распределения), позволяет выровнять каждую копию
исходного объекта, чтобы совпала ориентация нормалей этой копии и
ближайшей к ней грани объекта распределения. Если же флажок
Perpendicular
сброшен, то все копии остаются ориентированными в направлении исходного
объекта. На рис. 9.24,
слева
показан результат разбрасывания объекта при
установленном флажке
Perpendicular,
а справа — при сброшенном флажке
Perpendicular.
Рис. 9.24. Разбрасывание объекта при установленном (слева) и
сброшенном (справа) флажке Perpendicular
I...,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197 199,200,201,202,203,204,205,206,207,208,...242