АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
193
Рис. 9.16. Фотография воды в бассейне (Files/Lazur.jpg)
Рис. 9.17. Разделы свитка
Maps,
использованные при составлении материала для воды
В качестве материала возьмем
Raytraced
(трассируемый) и настроим его
параметры (рис. 9.17, 9.18).