АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
185
После применения различных модификаторов Noise и Mesh Smooth к
объекту "Land", у вас должен получится небольшой участок земли, как
показано на риc. 9.3, а стек модификаторов должен выглядеть как на рис. 9.2.
Рис. 9.2. Стек модификаторов
Рис. 9.3. Модель ландшафта, сделанная при помощи
модификаторов
Noise
и
Mesh Smooth
9.1.2. Текстурирование ландшафта
Приступим к созданию материалов для нашей земли. В качестве
исходной модели ландшафта возьмите модель, созданную в предыдущем
упражнении (с помощью модификатора
Noise
). Если края неровностей на
поверхности получились угловатыми, попробуйте применить к объекту
модификатор
Mesh Smooth
(рис. 9.4)
.
Для создания материала на главной панели инструментов нажмите на
кнопку
Material Edito
r (Редактор материалов) или воспользуйтесь «горячей»