АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
186
клавишей <M> на клавиатуре, выберите любую свободную ячейку. Создайте
материал типа
Blend
(рис. 9.5).
Теперь приступим к настройке материала
Blend
. Mатериал1 (
Material 1
) -
назовите
''Grass'
', а второй материал (
Material 2
) назовите
''Ground'
'. В поле
'Mask'
введите процедурную карту
Stucco
.
Рис. 9.4. Готовая модель ландшафта
Рис. 9.5. Выбор материала Blend (составной)