АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            186
          
        
        
          клавишей <M> на клавиатуре, выберите любую свободную ячейку. Создайте
        
        
          материал типа
        
        
          
            Blend
          
        
        
          (рис. 9.5).
        
        
          Теперь приступим к настройке материала
        
        
          
            Blend
          
        
        
          . Mатериал1 (
        
        
          
            Material 1
          
        
        
          ) -
        
        
          назовите
        
        
          
            ''Grass'
          
        
        
          ', а второй материал (
        
        
          
            Material 2
          
        
        
          ) назовите
        
        
          
            ''Ground'
          
        
        
          '. В поле
        
        
          
            'Mask'
          
        
        
          введите процедурную карту
        
        
          
            Stucco
          
        
        
          .
        
        
          Рис. 9.4. Готовая модель ландшафта
        
        
          Рис. 9.5. Выбор материала Blend (составной)