АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
171
влияния справ от названия параметра устанавливается процент вклада карты
в результирующий материал.
3.
Щелкнуть LM на кнопке выбора карты текстуры. Если карта не выбрана,
то на кнопке имеется надпись
None
(ничего). После щелчка появится
диалоговое окно
Material/Map Browser
(окно просмотра материалов и карт
текстур). Карту можно выбрать из представленного набора карт текстур
библиотеки
Mtl Library
\3smacks \maps\Concrete\STUCCO8.JPG или из
папки Files\Tecstures\STUCCO8.JPG.
Рис. 8.51. Диалоговое окно
Material/Map Browser
Чтобы выбрать карту из файла, дважды щелкните LM в строке
Bitmap
(растровая карта) диалогового окна
Material/Map Browser
(окно просмотра
материалов и карт текстур). На экране появится диалоговое окно
Select Bitmap
Image File
(выбор файла с растровой текстурой), позволяющее выбрать файл с
растровой текстурой и настроить параметры ее использования в составе
материала. Выберите и загрузите требуемый файл растрового формата.
После выбора файла в свитке
Bitmap Parameters
(параметры растровой
карты)
Material Editor
(редактор материалов) (рис. 8.46) на кнопке
Bitmap
(растровая карта) появится название выбранного файла.
В качестве текстуры в раздел
Diffuse Color
(цвет диффузного
рассеивания) поместим растровое изображение камня. Для придания
поверхности объекта видимости трехмерных неровностей в раздел
Bump
(рельеф) поместим процедурную карту
Stucco
(штукатурка), генерирующую
рисунок грубой оштукатуренной поверхности. На рис. 8.47 показана схема
использования растровых карт в свитке
Maps
(карты текстур) и результат
наложения материала на колонну.