АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            171
          
        
        
          влияния справ от названия параметра устанавливается процент вклада карты
        
        
          в результирующий материал.
        
        
          3.
        
        
          Щелкнуть LM на кнопке выбора карты текстуры. Если карта не выбрана,
        
        
          то на кнопке имеется надпись
        
        
          
            None
          
        
        
          (ничего). После щелчка появится
        
        
          диалоговое окно
        
        
          
            Material/Map Browser
          
        
        
          (окно просмотра материалов и карт
        
        
          текстур). Карту можно выбрать из представленного набора карт текстур
        
        
          библиотеки
        
        
          
            Mtl Library
          
        
        
          \3smacks \maps\Concrete\STUCCO8.JPG или из
        
        
          папки Files\Tecstures\STUCCO8.JPG.
        
        
          Рис. 8.51. Диалоговое окно
        
        
          
            Material/Map Browser
          
        
        
          Чтобы выбрать карту из файла, дважды щелкните LM в строке
        
        
          
            Bitmap
          
        
        
          (растровая карта) диалогового окна
        
        
          
            Material/Map Browser
          
        
        
          (окно просмотра
        
        
          материалов и карт текстур). На экране появится диалоговое окно
        
        
          
            Select Bitmap
          
        
        
          
            Image File
          
        
        
          (выбор файла с растровой текстурой), позволяющее выбрать файл с
        
        
          растровой текстурой и настроить параметры ее использования в составе
        
        
          материала. Выберите и загрузите требуемый файл растрового формата.
        
        
          После выбора файла в свитке
        
        
          
            Bitmap Parameters
          
        
        
          (параметры растровой
        
        
          карты)
        
        
          
            Material Editor
          
        
        
          (редактор материалов) (рис. 8.46) на кнопке
        
        
          
            Bitmap
          
        
        
          (растровая карта) появится название выбранного файла.
        
        
          В качестве текстуры в раздел
        
        
          
            Diffuse Color
          
        
        
          (цвет диффузного
        
        
          рассеивания) поместим растровое изображение камня. Для придания
        
        
          поверхности объекта видимости трехмерных неровностей в раздел
        
        
          
            Bump
          
        
        
          (рельеф) поместим процедурную карту
        
        
          
            Stucco
          
        
        
          (штукатурка), генерирующую
        
        
          рисунок грубой оштукатуренной поверхности. На рис. 8.47 показана схема
        
        
          использования растровых карт в свитке
        
        
          
            Maps
          
        
        
          (карты текстур) и результат
        
        
          наложения материала на колонну.