АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
169
Рис. 8.48. Виды деформации оболочки лофтинг-модели
Оболочка объекта, созданного по методу лофтинга, допускает деформацию
в любой точке пути. Деформации оболочки достигаются за счет изменения
сечений вдоль всего пути. Комбинируя различные способы деформации, можно
достичь любой желаемой формы оболочки. Деформация может заключаться в
изменении масштаба сечения, повороте или наклоне по отношению к линии
пути. Различные виды деформации находятся на вкладке
Deformations
объекта
лофта, они показаны на рис. 8.48.
Вернемся к редактированию построенной лофтинг-модели с помощью
Scale Deformation
(деформация масштаба): с помощью кнопки
Insert Corner
Point
(вставить угловую точку) вставьте простые дополнительные точки и
точки Безье, как показано на рис. 8.49. Чтобы преобразовать угловую точку в
вершину Безье, щелкните по ней RM и выберите
Bezier Smooth.
Переместите
управляющие точки, измените кривую масштаба.
I...,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168 170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,...242