АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
139
Для создания плинтусов используйте модификатор Sweep. Нарисуйте
сплайн или несколько сплайнов, следующих по пути плинтуса, и примените к
ним модификатор Sweep. Для создания решеток используйте модификатор
Lattice. Этот модификатор прорисовывает сегменты, а на вершинах строит
узлы. И то и другое можно отключать. Примените этот модификатор к
примитиву Plane, и получится решетка (рис. 7.42).
Рис. 7.42. Решетка, полученная путем применения
модификатора Lattice к объекту Plane