АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
136
7.3.4. Экструзия полигонов
Одним из вариантов построения стен является выдавливание полигонов.
Создается Box с шириной и длиной, равной толщине стены, а высотой, равной
высоте стены (рис. 7.37,
а).
Количество сегментов по высоте
Box
минимум 3
(это зависит от проемов и от того, насколько детализированной должна быть
сетка).
Рис. 7.37. Объект
Box
(
a
)
;
Box
с
тремя сегментами (
б
);
сегменты разнесены по высоте (
в
)
К созданному объекту
Box
применяется модификатор
Edit Mesh
(рис. 7.37,
б),
и на уровне подобъектов
Vertex
(Вершины) или
Edge
(Ребра) сегменты
разносятся по высоте (рис. 7.37, в). Каждый сегмент соответствует
определенной высоте. Нижний сегмент — высота от пола до оконного проема,
средний сегмент — высота оконного проема, верхний сегмент — высота от
оконного проема до потолка. Чтобы задавать размеры точно, нужно выделять
вершины соответствующего сегмента и вводить значения в числовых полях в
нижней части окна 3ds Max.
Далее выполняется экструзия стен. Для этого зайдите на уровень
подобъектов polygon (Полигоны), выделяйте полигоны и, с помощью кнопки
Extrude,
выдавливайте их на заданную длину. Первое выдавливание — от угла
комнаты до оконного проема, причем выдавливаются все три полигона. Второе
выдавливание на ширину окна, выдавливаются только верхний и нижний
полигоны. Центральный не выдавливается (чтобы образовался проем)
(рис. 7.38).
После проема выдавливаются 2 полигона вперед, до угла комнаты (рис.
7.39). Потом один полигон выдавливается вниз, до пересечения с нижним.
Получится средний сегмент, который мы пропустили для создания проема
(рис. 7.40).
I...,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135 137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,...242