94
Это можно сделать с помощью команды
EXTRUDE
или
CHAMPFER
(фаска). Выделяем те грани, где необходимо создать острое ребро на поверхно-
сти кузова, и применяем им одну из этих команд. Выделенное ребро копируясь,
смещается на заданную величину от исходного, тем самым учащая сетку. Если
необходимо сделать шов (стык кузовных деталей), то рациональнее использо-
вать команду
EXTRUDE
(выдавливание) для выделенных граней сетки. При
этом выделенные грани копируются в обе стороны от исходных, а исходные
смещаются нормально к поверхности, образуя углубление шва.
После уточнения таким образом поверхности модели, ее общая оболочка
разбивается на составные части: пороги, капот, двери, стекла, рамы стекол и
т.д. Это необходимо для того, чтобы впоследствии присвоить каждой части
свой
ID
-номер, задать материал для последующей визуализации в программе
V-
Ray
. Для этого необходимо выделить полигоны (элементы сетки), относящиеся
к соответствующей части кузова (двери, капот, стекла и т.д.) и применить к ним
поочередно команду
DETАCH
(отделить). Получившимся поверхностям задаем
имя и
ID
в стэке модификаторов.
Рис. 3.6. Поверхности кузова, построенные в
3D Studio MAX
I...,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93 95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,...250