АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
58
Рис. 5.27. Отражения, полученные с помощью карты
Flat Mirror
(сверху)
и карты
Raytrace
(снизу)
В противном случае отражения могут воспроизводиться неверно или же
вообще отсутствовать.
Создайте плоскость и стоящий на ней чайник. Для плоскости назначьте
материал, в канал отражения которого поместите карту
Flat Mirror
(рис. 5.27,
сверху).
Карты
Raytrace
дают наиболее сильные и реалистичные отражения из всех
типов карт. Для того чтобы сформировать отражения с помощью карты
Raytrace, достаточно ввести этот тип карты в канал отражения. Как показано на
рис. 5.28
,
у карты Raytrace имеются четыре свитка с многочисленными
параметрами, для освоения которых требуется время. Несмотря на то, что
настраивать все эти параметры сочтет нужным лишь опытный пользователь,
некоторыми из них должен овладеть всякий, кто стремится извлечь пользу из
метода трассировки лучей.
Если в отражения требуется включить такие атмосферные эффекты, как туман
или объемное освещение, то в области
Local Options
(локальные параметры) из
свитка
Raytracer Parameters
(параметры средства трассировки лучей) следует
установить флажок
Raytrace Atmospherics
(трассировать лучами атмосферные
эффекты). Атмосферные эффекты способны значительно увеличить
продолжительность визуализации, а вместе с отражениями — и подавно.
I...,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57 59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,...242