АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
56
5.
Создайте в окне вида в перспективе параллелепипед длиной, шириной и
высотой 100 единиц.
6.
Примените к параллелепипеду вновь созданный материал.
7.
Щелкните на кнопке
Quick Render,
чтобы посмотреть результат
применения карты в канале рельефности данного материала.
Параллелепипед выглядит покрытым штукатуркой, как показано на
приведенном ниже рисунке.
8.
Перейдите к свитку
Maps
вновь созданного материала штукатурки и
увеличьте долю карты в канале рельефности, изменив значение в поле
Amount
с 30 до 100. Результат этого изменения показан справа
на рис. 5.25.
Рис. 5.25. Настройка значения параметра
Amount
(глубина)
9.
Вновь визуализируйте параллелепипед, чтобы посмотреть результат после
того, как было увеличено значение в поле
Amount
канала рельефности
(рис. 5.25).
5.2.4. Канал отражения
Отражения способны внести значительную долю реализма в любую сцену.
В зависимости от характера освещения сцены отражения возникают на
поверхностях таких объектов, как окна, водоемы или зеркала (рис. 5.26). Если
отражения используются благоразумно и умеренно, они не повышают нагрузку
на процессор и не замедляют процесс визуализации.
I...,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55 57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,...242