ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            65
          
        
        
          отображения объектов
        
        
          
            Smooth + Highlights
          
        
        
          (сглаживание + световые блики).
        
        
          На командной панели
        
        
          
            Create
          
        
        
          (создать) нажмите кнопку
        
        
          
            Geometry
          
        
        
          (геометрия),
        
        
          выберите из списка
        
        
          
            Standard Primitives
          
        
        
          (стандартные примитивы), в свитке
        
        
          
            Object Туре
          
        
        
          (тип объекта) нажмите кнопку
        
        
          
            Plane
          
        
        
          (плоскость). В окне вида
        
        
          
            Тор
          
        
        
          (сверху) путем нажатия левой кнопки мыши и растягивания создайте плоскость
        
        
          по размеру будущего помещения
        
        
          
            Length
          
        
        
          (длина) — 520 см,
        
        
          
            Width
          
        
        
          (ширина) —
        
        
          808 см. Перейдите в панель модификации и установите для плоскости один
        
        
          сегмент по длине и ширине (рис. 45), а также отредактируйте размеры до
        
        
          нужных. Расположите объект в точке с координатами (0, 0, 0).
        
        
          
            Рис. 45. Параметры плоскости-основы для чертежа
          
        
        
          Теперь необходимо наложить на плоскость имеющийся чертеж. Для этого
        
        
          откройте редактор материалов (рис. 46), нажав кнопку М на клавиатуре или
        
        
          выбрав пункт
        
        
          
            Material Editor
          
        
        
          (редактор материалов) в меню
        
        
          
            Rendering
          
        
        
          визуализация). Так как по умолчанию активным визуализатором установлен
        
        
          
            Mental Ray
          
        
        
          , работать можно с его материалом
        
        
          
            Arch&Design
          
        
        
          либо заменить его
        
        
          материалом типа
        
        
          
            Standard
          
        
        
          (стандартный), нажав на кнопку с названием типа в
        
        
          редакторе материалов. В редакторе выберите любой материал, наведя на него
        
        
          курсор мыши и щелкнув левой кнопкой.
        
        
          Откройте раскрывающийся список
        
        
          
            Maps
          
        
        
          (карты) (в случае работы с
        
        
          материалом
        
        
          
            Arch&Design
          
        
        
          
            (mi)
          
        
        
          список будет называться
        
        
          
            General Maps
          
        
        
          (основные карты)) и нажмите на кнопку с надписью
        
        
          
            None
          
        
        
          (пусто) слева от
        
        
          надписи
        
        
          
            Diffuse Color
          
        
        
          (диффузный цвет) (рис. 46). В открывшемся окне