ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
65
отображения объектов
Smooth + Highlights
(сглаживание + световые блики).
На командной панели
Create
(создать) нажмите кнопку
Geometry
(геометрия),
выберите из списка
Standard Primitives
(стандартные примитивы), в свитке
Object Туре
(тип объекта) нажмите кнопку
Plane
(плоскость). В окне вида
Тор
(сверху) путем нажатия левой кнопки мыши и растягивания создайте плоскость
по размеру будущего помещения
Length
(длина) — 520 см,
Width
(ширина) —
808 см. Перейдите в панель модификации и установите для плоскости один
сегмент по длине и ширине (рис. 45), а также отредактируйте размеры до
нужных. Расположите объект в точке с координатами (0, 0, 0).
Рис. 45. Параметры плоскости-основы для чертежа
Теперь необходимо наложить на плоскость имеющийся чертеж. Для этого
откройте редактор материалов (рис. 46), нажав кнопку М на клавиатуре или
выбрав пункт
Material Editor
(редактор материалов) в меню
Rendering
визуализация). Так как по умолчанию активным визуализатором установлен
Mental Ray
, работать можно с его материалом
Arch&Design
либо заменить его
материалом типа
Standard
(стандартный), нажав на кнопку с названием типа в
редакторе материалов. В редакторе выберите любой материал, наведя на него
курсор мыши и щелкнув левой кнопкой.
Откройте раскрывающийся список
Maps
(карты) (в случае работы с
материалом
Arch&Design
(mi)
список будет называться
General Maps
(основные карты)) и нажмите на кнопку с надписью
None
(пусто) слева от
надписи
Diffuse Color
(диффузный цвет) (рис. 46). В открывшемся окне