АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
181
кнопку
Loft
, а затем кнопку
Get Shape
и указать на только что созданную
форму для отделки. Вот что должно получиться (рис. 8.64).
Передвиньте с помощью инструмента перемещение отделку к основанию
балкона. Итак, перейдем к расстановке вдоль пути. Экспортируйте в сцену
стойку перил, созданную в предыдущем упражнении или создайте новое тело
вращения (рис. 8.65). На базе этого объекта будет создаваться распределение.
Рис. 8.65. Стойка перил
Выделите стойку, а затем выберите из меню
Tools
(инструменты) команду
Spacing Tool
(распределение), откроется диалоговое окно
Spacing Tool
(расстановка) (рис. 8.66).
Для распределения дубликатов объекта вдоль заданной кривой щелкните
по кнопке
Pick Path
(указать путь), переместите курсор в любое из окон
проекций и выделите форму-путь, которую мы использовали для лофтинга.
Имя кривой появится на кнопке. Настройте основные параметры
распределения:
Count
(число) — требуемое число дубликатов;
Spacing
(интервал) — требуемый интервал между дубликатами;
Start Offset
(смещение от начала),
End Offset
(смещение от конца)
— требуемые смещения первого и последнего из размещаемых дубликатов
I...,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180 182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,...242