АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            174
          
        
        
          этом случае следует воспользоваться свойством материала на основе
        
        
          текстурных карт.
        
        
          Раздел
        
        
          
            Opacity
          
        
        
          (непрозрачность) свитка
        
        
          
            Maps
          
        
        
          (карты текстур) редактора
        
        
          материалов позволяет применять к материалу карту текстуры непрозрачности.
        
        
          Это дает возможность формировать прозрачные и непрозрачные участки
        
        
          материала. При черно-белом изображении текстуры белые участки придают
        
        
          материалу полную непрозрачность, черные — полную прозрачность. Чтобы
        
        
          тени от объекта, сформированного при помощи маски непрозрачности,
        
        
          соответствовали форме объекта, следует использовать тени трассируемого
        
        
          типа.
        
        
          Рис. 8.54. Фотография решетки
        
        
          Растровую карту-маску можно при наличии оригинала создать с
        
        
          помощью фотофиксации с последующей обработкой в одном из растровых
        
        
          графических пакетов (например, в Adobe Photoshop) (рис. 8.55).
        
        
          Создайте небольшую сцену, где могла бы вписаться решетка. Например,
        
        
          можно на задний план сцены поставить Box и применить к нему фотографию
        
        
          улицы. Фотографию улицы, фотографию решетки и карту маску решетки
        
        
          можно найти в папке Files/tecstures/ (tamle.JPG, am-07-0834.jpg, am-07-083.jpg).
        
        
          Окончательный вид решетки (рис. 8.57) получим после наложения материала
        
        
          на объект  (рис. 8.56)  (в качестве объекта может служить
        
        
          
            Box
          
        
        
          (параллелепипед)
        
        
          соответствующих размеров) и его визуализации.