АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
85
6. АРХИТЕКТУРНЫЕ ОБЪЕКТЫ В 3DS MAX
Начнем освоение архитектурного моделирования с простого проекта,
например, попробуем создать дом, используя архитектурные объекты 3ds Мах.
Для построения простых экстерьерных сцен можно воспользоваться
"заготовками", которые существуют в 3ds Мах, начиная с 6-ой версии.
Рассмотрим правила построения архитектурных объектов и с их помощью
создадим "Коттедж". Преимущество этого метода моделирования − в экономии
времени.
6.1. Walls (Стены)
В 3ds Мах есть специальные архитектурные объекты, необходимые для
быстрого проектирования. Рассмотрим стены (Wall). Большим плюсом в
использовании таких стен является тот факт, что при встраивании в них окон
(Windows) в стенах автоматически пробиваются проемы. И если менять
параметры окна, двигать его или даже копировать, то проемы автоматически
тоже будут меняться, двигаться и копироваться, а если удалить окно, то и
проем автоматически удалится. То же самое происходит и с дверьми (Doors).
Таким образом, стены связаны с окнами и дверьми. Необходимо правильно
встроить окна и двери.
1.
Для создания стен на вкладке
Create
откройте выпадающий список и
выберите
АЕС Extended.
Нажмите кнопку
Wall
и на виде
Тор
щелчками
постройте стены нужного периметра. Чтобы стены были ровными, включите
привязки к сетке
Grid Points.
Постройте стены такой формы, как на рис. 6.1.
Рис. 6.1. Построение стен
I...,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84 86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,...242